《战地2042》无疑将世界的战地政治视角向未来推进了20多年,但它的不含未来似乎并不美好——在不断加剧的环境危机中,全世界的隐喻因游国家都充满了混乱和不稳定,并导致了全球范围的环境难民危机。这些难民自行组建了“无邦者”组织,问题危机在之后的难民两个超级大国美国和俄罗斯中选边站队:胜者将获得自己的未来。
《战地2042》背景故事
不过,等问如此现实的绝地求生黑号题均设定似乎并不是DICE的本意——在接受IGN采访时,本作设计总监丹尼尔表示这些设定并无任何政治隐喻:“对我们而言,戏玩这是法需一款纯粹的多人游戏。我们之所以如此设计,而设是战地政治因为我们通过‘无邦者’们的眼睛能够看到更多与这个世界有关的故事……这完全是出于游戏玩法的设计。绝地求生黑号”
近两年,不含针对现实社会进行延伸的隐喻因游游戏背景设定越来越多:较近期的游戏则是《孤岛惊魂6》,不过育碧则直接承认了此事:《孤岛惊魂6》的环境剧情带有政治性,他们花费了多年时间走访古巴等发生过政治革命的国家,甚至聘请了专家和顾问为其作品进行检查,以保证其政治敏感性。
《战地2042》现已正式公布,本作将于6月13日公开首个游戏实机演示,Steam预售现已开放。绝地求生黑号
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